我怎么搞定“立方投”这个磨人的小妖精!
我刚开始听说“立方投”这玩意儿,那是为了搞上次那个VR小场景的背景。我当时就纳闷,怎么老照片贴图拉进去,一拉伸就糊得跟浆糊一样?那种感觉,就跟把一张油画硬塞进一个矿泉水瓶子里一样,变形得不成样子。

找了一圈资料,发现那些搞高端建模的大佬都在说什么UV展开、什么烘焙、什么PBR,我听得头都大了,感觉他们说的东西跟我想做的根本不是一回事。我只是想搞个背景图,又不是要发射卫星!
后来一个圈子里的老哥跟我说:你搞背景图,别费那个劲了,用立方投!简单粗暴,一步到位。我当时还以为是什么高大上的新科技,一查,原来就是把环境图从六个方向拍下来,然后贴回去,像个魔方一样。这不就是以前玩3D游戏弄贴图的老方法吗?换了个名字——“立方投”(Cube Map)。
说白了,就是把一个球,拆成了六个面。
我开始动手,琢磨着怎么把这个“魔方”拼起来。
我的实践过程:三步走,搞定它!
- 第一步:搞素材——把全景图“切”开
我先打开了以前拍全景图的那个软件。我点开了设置,把输出格式调成了“立方体贴图”模式。以前我都是直接出球形全景,这回得换个玩法。我跑了一趟以前拍过照的那个公园,对着几个主要的点咔嚓咔嚓一顿拍。回到家,把照片导进去,软件跑了五分钟,生成了六张独立的图片:前、后、左、右、上、下。六个方位的视野,整整齐齐地躺在文件夹里。

- 第二步:搞环境——把盒子“搭建”好
我打开了我的那个建模软件,新建了一个空的“天空盒”(Skybox)。这个天空盒就是一个大方块,把我包在里面。接着我摸索了半天材质设置,找到了那个叫“环境纹理”的地方。这个名字是五花八门,但意思都一样,就是把图片贴到环境上去。
- 第三步:拖进去,完事!
我把那六张图片一股脑儿地拖进去。这个软件倒是挺人性化,自动识别了哪张是上、哪张是下。以前我用的旧版本,还要我手动一个一个对,稍微搞错一个方向,整个世界就颠倒了,简直能把人逼疯。这回省了大功夫,直接一塞,搞定!
为啥我非要用这个方法?
说起来,为啥我现在对这种“一步到位”的东西这么上心?
跟你们讲个真事儿。我以前做那个室外建筑渲染项目的时候,客户非要一个超清的室外背景。我当时傻乎乎地用一张超大尺寸的球形全景图去拉。渲染了一晚上,第二天一看,边缘和天花板的地方全是拉伸纹理,糊得没法看,客户骂得我狗血淋头。返工!
我熬了两天两夜,把那个球体硬生生切成了六个面,手动把图贴回去,再对齐接缝。那简直就是做噩梦,眼睛都快瞎了。搞定后,我发誓以后这种事儿,能用最省事的方法就用最省事的方法。那两天睡得比狗都晚,吃得比鸡都早,就为了那几个鬼地方的接缝。
所以说,这回用立方投,我直接把那六张图一塞,搞定!完全不用去管什么接缝对齐、拉伸变形的问题。立方投就是把问题拆分成六个小问题来解决,然后组合回去。我省了我至少一天半的时间去喝茶,这才是真正的实践经验。
这种老方法,虽然听起来不够新潮,但是好用、稳定,才是王道。


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