在这个快节奏的数字时代,如果说有什么能瞬间唤醒80后、90后的集体记忆,那大概不是某首流行金曲,也不是某部热播剧,而是那个在浏览器里只需要几秒钟加载,伴随着“叮”的一声清脆音效,就能开启一下午欢乐时光的游戏——《弹弹堂》。

而缔造了这个传奇的,正是我们今天要聊的主角——第七大道。
作为一名长期关注泛娱乐和资本市场的财经观察者,看着第七大道(股票代码:00797.HK)在港股市场上的起起伏伏,我的心情是复杂的,它不仅仅是一家代码为00797的公司,它更像是一个缩影,折射出中国游戏产业从野蛮生长到精品化、从PC端到移动端、从国内红海厮杀到全球出海这十几年来的巨大变迁。
我想撇开那些枯燥的财报数据,用更贴近生活的视角,和大家聊聊这家老牌游戏厂商,在情怀与现实的夹缝中,究竟过得怎么样,以及它的未来究竟在哪里。
那个“页游为王”的黄金年代
把时钟拨回2008年前后,那时候,智能手机还没有像今天这样长在人们的手上,魔兽世界正如日中天,但对于很多没有高配电脑、或者只能趁着课间休息偷偷玩两把的学生党来说,网页游戏(页游)就是最好的娱乐天堂。
就在那个节点,第七大道成立了。
我记得很清楚,大概是2010年左右,我的表弟还在上高中,他是个典型的“学渣”,但对物理抛物线的理解却异常深刻,原因无他,全靠《弹弹堂》练出来的,那时候去他家,总能看到他在电脑屏幕前聚精会神,嘴里念叨着“角度55,力度60,必中!”
这就是第七大道最辉煌的起点——《弹弹堂》。
这款游戏之所以能成,在我看来,它精准地踩中了两个点:极低的门槛和极高的社交粘性,你不需要下载几个G的客户端,打开浏览器就能玩;你不需要像玩RPG那样没日没夜地刷怪,只要调整好角度和力度,那一发炮弹飞出去的抛物线,就是最大的多巴胺来源。
紧接着,他们又推出了《神曲》,这两款王牌游戏,就像两台印钞机,为第七大道积累了数以亿计的用户,和丰厚的现金流,那时候的第七大道,是页游时代的“当红炸子鸡”,是无数玩家口中那个“做游戏很有一套”的公司。
那时候我们聊起第七大道,聊的是攻略,是装备,是公会战,没人会去想它的营收增速,也没人在意它的市盈率,因为在那个草莽英雄辈出的年代,好玩,就是硬道理。
移动互联网浪潮下的“转身之痛”
商业世界最残酷的地方在于,它从不相信眼泪,更不会因为你有辉煌的过去就对你手下留情。
随着iPhone 4的发布和安卓系统的普及,移动互联网的大潮呼啸而来,腾讯的《王者荣耀》、网易的《阴阳师》,以及后来米哈游的《原神》,彻底重塑了玩家的游戏习惯。
大家不再满足于浏览器的简陋画面,他们想要高清的画质、复杂的操作、沉浸式的体验,页游,似乎一夜之间就成了“过气网红”。
对于第七大道来说,这是一个巨大的挑战,我看过很多游戏公司的转型,有的成功了,比如从端游完美转型手游的腾讯;有的则消失在了历史的长河里。
第七大道显然属于那种“求生欲”很强,但转型之路走得颇为坎坷的一类。
他们试图把《弹弹堂》和《神曲》的IP搬到手机上,这听起来是个顺理成章的决定,毕竟手里握着这么大的金矿,但现实是,“端转页”容易,“页转手”难。
为什么难?因为手机屏幕的操作逻辑和鼠标键盘完全不同,在电脑上,你用鼠标轻轻一拖就能调整角度,但在手机上,既要保持画面不被手指遮挡,又要实现精准的微操,这需要极深的研发功底。
我身边就有很多这样的例子,当年一起玩《弹弹堂》的朋友,听说出手游版了,兴冲冲地下载下来,结果玩了不到半小时就卸载了,理由很简单:“手感不对,找不到当年的感觉了,而且现在的手机游戏画面太卷了,这个看着有点像古董。”
这种用户口碑的流失,直接反映在了资本市场上,虽然第七大道在港股上市,但股价长期处于一种“不温不火”的状态,投资者是很现实的,他们看不懂你除了吃老本之外,还有什么新的增长点。
资本市场的冷眼与自救
作为一名财经写作者,我翻看过第七大道这几年的财报,说实话,数据并不算难看,但也绝对谈不上惊艳。
公司一直在尝试多元化,比如研发了《X-War》、《弹堂战纪》等新游戏,也在尝试拓展海外市场,但在我的观察中,第七大道面临着一个核心矛盾:过度依赖老IP的生命周期,而新爆款迟迟未能接棒。
这就好比一个老牌歌星,一直唱成名曲,粉丝虽然还在买票,但新听众却越来越少。
在资本市场上,这种风险会被放大,游戏股的估值逻辑非常简单粗暴:看你的流水储备,看你的新品管线,如果你没有一款被市场寄予厚望的S级产品在手,你的股价就很难起飞。
我个人的观点是,第七大道在很长一段时间里,活得太“舒服”了,早期页游的成功让他们产生了一种路径依赖:只要把数值做好,把社交做好,就能赚钱,但在手游时代,买量成本(获取用户的成本)高企,精品化竞争白热化,这套逻辑行不通了。
为了自救,第七大道也做过很多努力,他们开始尝试“出海”。
这其实是一个非常明智的战略选择,国内的游戏市场已经是红海中的红海,卷得让人窒息,但在海外,尤其是东南亚、甚至欧美市场,休闲竞技类游戏依然有很大的市场空间。《弹弹堂》这种强竞技、弱操作的游戏类型,其实很适合老外。
我有一次在国外的一个游戏论坛上闲逛,发现竟然有不少老外在讨论《DianDianTang》的攻略,那种感觉很奇妙,就像看到了自家孩子出国留学混得还不错一样,这说明,第七大道的技术底子和游戏设计内核,在国际上是有竞争力的。
必须面对的“中年危机”
如果把第七大道比作一个人,他现在正处于典型的“中年危机”。
上有腾讯、网易这样的巨头压顶,下有米哈游、莉莉丝这样极具爆发力的新贵追赶,中间还有无数独立游戏工作室在细分领域蚕食市场。
具体的生活实例来看: 现在的年轻人,他们周末的娱乐是什么?是去剧本杀,是去玩《元神》,是看直播,有多少人会主动去下载一款十几年前的IP改编的手游?
这就引出了一个非常尖锐的问题:情怀,到底还能变现多久?
我曾经和一位游戏行业的投资人聊天,他提到第七大道时说:“他们是一支很有经验的团队,技术实力也不差,但总觉得缺了一股‘锐气’,他们太想稳了,太想守住《弹弹堂》的基本盘,结果反而错过了像《自走棋》或者《吃鸡》这种新玩法的风口。”
我深以为然,在财经领域,我们常说“不进则退”,对于游戏公司来说,仅仅维持现状就是最大的退步。
看看现在的第七大道,他们依然在更新《弹弹堂》和《神曲》,依然在通过这些老游戏贡献主要的现金流,这就像一个人还在靠二十年前写的书收版税过日子,虽然日子过得去,但你知道,这不可持续。
我的个人观点:破局的关键在于“放下”与“重塑”
写到这里,我想谈谈我对第七大道未来的看法。
我不认为第七大道会倒下,游戏行业是一个“剩者为王”的行业,能活过15年的游戏公司,都有自己的一套生存哲学,他们的现金流管理能力、他们的私域流量运营能力,都是很多新公司比不了的。
如果想要在资本市场上重回巅峰,想要让股价有一个质的飞跃,第七大道必须做出改变。
我的第一个观点是:要学会“放下”对老IP的过度依赖。
我知道这很难,《弹弹堂》是亲儿子,是招牌,市场已经变了,公司需要拿出壮士断腕的勇气,去孵化全新的IP,去尝试更激进的玩法,不要总想着怎么把老用户再榨一遍,要去想怎么把那些没玩过《弹弹堂》的00后、10后吸引进来。
我的第二个观点是:技术重塑。
现在的游戏行业,拼到最后拼的是技术,虚幻引擎5、云游戏、AI生成内容,这些新技术的应用,决定了游戏的天花板,第七大道不能只停留在做“好玩的2D/3D休闲游戏”这个层面,他们需要向中重度、高品质游戏发起冲击,哪怕风险很大。
我的第三个观点是:讲好资本故事。
这听起来很功利,但这就是现实,港股市场对于游戏股的审美已经变了,投资者喜欢听什么?他们喜欢听“全球化布局”、“元宇宙探索”、“AI赋能游戏”,第七大道在这些领域其实是有布局的,比如他们在区块链游戏和海外发行上的尝试,但他们的声音太小了,不够响亮。
作为一家上市公司,你需要让市场看到你的野心,看到你对未来的想象力,而不仅仅是看着过去的财报发呆。
期待下一个“第七大道”
文章的最后,我想回到最初的那个生活场景。
前几天,我又看到表弟在玩手机,我凑过去问:“还在玩《弹弹堂》吗?”他笑了笑,摇摇头说:“早就不玩了,现在大家都玩《永劫无间》或者《瓦罗兰特》了,那个太老了。”
听到这句话,我心里其实挺不是滋味的,但这正是商业世界的常态。
第七大道承载了我们这一代人的青春,这一点永远不会变,但在资本市场上,没有永远的赢家,只有不断的进化。
对于第七大道,我依然保持着一份审慎的乐观,因为它毕竟是从那个最残酷的页游时代杀出来的幸存者,它的基因里刻着“生存”和“博弈”。
我期待着有一天,当我再次打开财经软件,看到代码00797跳出一条大阳线的时候,是因为它推出了一款让现在的年轻人像当年的我们一样,为了调整一度角度而废寝忘食的新游戏。
那一天,第七大道才算是真正完成了它的突围,对于投资者和玩家来说,我们都愿意给这位“老兵”多一点耐心,但耐心,也是有期限的,希望第七大道能明白这一点,抓紧时间,在这个瞬息万变的时代,打出属于它的下一记漂亮的“必杀技”。

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