游族网络,豪门恩怨后的重生,三体IP能否撑起下一个十年?

二八财经
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大家好,我是你们的老朋友,一个在财经圈摸爬滚打多年的观察者。

游族网络,豪门恩怨后的重生,三体IP能否撑起下一个十年?

今天咱们不聊枯燥的K线图,也不讲那些晦涩难懂的宏观经济学理论,咱们来聊聊一家极具话题性、甚至可以说比它出的游戏还要“魔幻现实”的公司——游族网络。

提到游族网络,你的第一反应是什么?是那个曾经让你熬夜刷数据的《少年三国志》?还是那个被寄予厚望、号称“中国游戏出海名片”的全球化布局?亦或是那起曾在全网炸锅、情节堪比好莱坞悬疑大片的创始人投毒案?

说实话,作为一名财经写作者,我见过太多企业的起起落落,有的死于盲目扩张,有的死于技术迭代,但像游族网络这样,在巅峰期遭遇如此剧烈的人性动荡,却依然没有彻底崩盘,甚至还在努力试图翻盘的公司,确实不多见。

咱们就搬个小板凳,剥开游族网络的财报外衣,聊聊它背后的故事、它的痛,以及它未来可能要走的路。

那个改变一切的冬天:当资本游戏变成现实惊悚片

要理解现在的游族网络,咱们必须先回头看看那个让所有互联网人都脊背发凉的冬天。

2020年12月,对于游族网络,甚至对于整个中国商界来说,都是一声惊雷,创始人林奇被同事投毒身亡,这事儿刚爆出来的时候,我正在和朋友吃火锅,刷到新闻的那一刻,手里的筷子都差点掉了,这太不真实了,这不像是在法治社会的商业竞争,倒像是回到了古代的宫廷斗争。

这里我想插入一个生活中的小例子。

大家应该都看过或者听过《权力的游戏》吧?商业竞争通常被认为是“文明的战争”,大家比拼的是谁的产品好,谁的运营强,谁的资本厚,就像两个拳击手在擂台上互殴,虽然激烈,但有规则,但林奇事件,就像是其中一个拳手突然掏出了一把匕首。

这起事件对游族网络的打击是毁灭性的,而且是从内而外的“核打击”。

我的个人观点是:一家公司的灵魂人物,往往不仅仅是CEO,更是那个定海神针。

林奇在的时候,游族网络虽然也有争议,但它的战略方向是清晰的,狼性文化是旺盛的,林奇一走,不仅意味着战略大脑的缺失,更意味着公司内部权力的真空和信任体系的崩塌,你可以想象一下,一个大家庭突然失去了顶梁柱,家里不仅乱了套,还充满了猜疑——谁还能相信谁?

那段时间,游族网络的股价就像坐过山车一样,投资者的信心跌到了谷底,大家都在问:这家公司还能活吗?内部会不会大清洗?手里的《三体》IP还会不会做?

这种信任危机,比亏损几个亿更可怕,亏损可以赚回来,但人心散了,队伍就不好带了。

从“少年”到“宇宙”:游族的印钞机与赌注

咱们把目光从悲剧中收回来,看看游族网络到底靠什么吃饭,以及它未来想靠什么吃饭。

老去的“少年”:现金牛的疲惫

游族网络最出名的牌,毫无疑问是《少年三国志》系列,这曾经是它的超级印钞机,我还记得几年前,身边不少朋友都在玩,那种简单粗暴、爽快感极强的数值卡牌游戏,精准地击中了那一批用户的痛点。

游戏是有生命周期的,这就像你最爱吃的那家餐馆,哪怕招牌菜再好吃,连吃五年你也会腻。

现在的《少年三国志》系列,虽然还在贡献收入,但增长已经明显乏力了,在财报上,你能清晰地看到这部分业务的颓势,这就好比一个家里原本靠出租几套老房子收租过日子,现在租客变少了,租金也涨不上去了,游族网络面临着所有“中生代”游戏公司共同的焦虑:老产品在老去,新产品能不能顶上来?

孤注一掷的“三体”:一场不能输的赌局

既然老房子收租不行了,那就得盖新大楼,游族网络手里最大的那张王牌,三体》IP。

这绝对是游族网络手里的一把王炸,甚至是一张核弹牌。《三体》不仅是刘慈欣的神作,现在更是随着Netflix剧集和腾讯版动画的播出,成为了全球顶流的文化符号。

这里我要泼一盆冷水。

做《三体》游戏,是一件“成神成魔”的事,为什么?因为《三体》的粉丝太挑剔了,原著的立意太高了,你把它做成简单的卡牌游戏,粉丝骂你毁IP;你把它做成复杂的硬核游戏,大众玩家又玩不懂,商业化做不好,公司赚不到钱。

这就好比让你给爱因斯坦做物理题辅导,做对了是应该的,做错了你就是文盲。

游族网络在林奇去世后,其实一直在死磕这个IP,据我了解,他们投入了巨大的资源,但我个人的观点是:《三体》IP对现在的游族来说,不仅是机会,更是枷锁。

市场对《三体》游戏的期待值已经被拉得太满了,如果这款游戏不能达到《原神》或者《黑神话:悟空》那种级别的震撼,游族网络的股价很难有质的飞跃,现在的游族,太需要一款爆款来证明自己“还活着”,活得很好”,这种急切的心态,有时候反而会干扰产品的打磨。

游戏圈的“内卷”:游族还能突围吗?

咱们再跳出公司内部,看看外面的环境,现在的游戏圈,简直就是“绞肉机”。

以前做游戏,找个好IP,买几个流量渠道,洗一波用户,钱就赚到了,没门了。

头部效应的碾压

看看腾讯、网易这两个巨头,那是真正的“地主老财”,它们垄断了大量的流量和渠道,再看看米哈游,凭一己之力把二次元赛道的天花板捅破了。

游族网络夹在中间,其实挺尴尬的,它比上不足,拼不过腾讯的研发预算和网易的IP储备;比下有余,虽然比不上米哈游的技术爆发,但在出海经验上还是有一套的。

生活实例来了:

这就像是一场马拉松,前面有博尔特(腾讯)和基普乔格(网易)在领跑,中间突然杀出来一个装了外挂的选手(米哈游),游族网络就是一个身体素质不错的老运动员,配速还可以,但你想让他现在突然加速去争冠军,难度太大了。

出海是唯一的生路?

游族网络一直标榜自己是“全球化”公司,确实,它的收入有很大一部分来自海外,这其实是它最聪明的一步棋。

国内市场太卷了,卷到大家都在拼谁更舍得花钱买量,但在海外,尤其是在欧美、日韩以及东南亚市场,中国的卡牌、策略类游戏还是有很大降维打击空间的。

我的观点是:游族网络未来的基本盘,依然在海外。

它不应该在国内市场上和巨头硬碰硬去抢那点存量用户,而是应该利用自己多年积累的本地化运营经验,去海外“抢钱”,只要海外业务稳住,现金流不断,游族就有命等到《三体》开花结果的那一天。

财报里的秘密:股价过山车,投资者该何去何从?

咱们来点干货,聊聊投资者最关心的钱袋子。

自从那起事件后,游族网络的股价经历了一轮深跌,然后又随着各种概念炒作(比如元宇宙、AI、三体)起起伏伏,如果你是持有游族股票的股民,这两年估计心脏练得挺大。

治理结构的修复

新任的管理层接班后,一直在做一件事:“去林奇化”和“稳军心”。

这听起来很残酷,但却是上市公司必须要走的流程,公司必须证明,离开了创始人,这套机器依然能正常运转,从最近的财报来看,公司的运营基本恢复了正常,没有出现大规模的崩盘,这其实就是一个及格线以上的表现。

估值逻辑的重构

现在游族网络的估值,其实是很分裂的。

如果你只看它现有的业务,也就是那些老游戏的流水和利润,它的市盈率可能并不算特别便宜,毕竟增长停滞了,但如果你把《三体》IP的预期算进去,它似乎又充满了想象空间。

我的个人建议是:对于普通投资者来说,现在的游族网络,更像是一个“期权”,而不是“股票”。

什么意思呢?你买它,不应该是因为它现在的业绩有多好,而是你在赌它的《三体》游戏能成,赌它能从阴影里彻底走出来,如果你是风险厌恶型的投资者,想找稳稳当当的分红和增长,那游族可能不是最好的选择,毕竟它的不确定性太大了,这就像你投资一个刚经历过家庭变故的企业家,他可能东山再起,也可能一蹶不振,这需要你有一双毒辣的眼睛和强大的心脏。

换帅之后,游族需要的是“稳”而不是“快”

我想聊聊游族网络的文化和未来战略。

以前游族的风格是“狼性”,是“快”,是“大举买量”,这种打法在移动互联网红利期是有效的,但现在,红利吃完了。

生活实例:

以前就像是在海里捕鱼,鱼多,你网撒得大一点、快一点,总能捞到,现在海里的鱼少了,你再这么疯狂撒网,不仅捞不到鱼,还得把船给弄翻了(成本太高)。

现在的游族,需要的是一种“工匠精神”。

特别是面对《三体》这样的IP,急功近利是最大的忌讳,我希望看到的是,游族的新管理层能沉得住气,别为了赶工期、赶财报,放出一个半成品出来恶心玩家。

我的观点很明确:游族网络不需要第二个林奇,它需要的是一个健康的、制度化的、尊重产品研发规律的体系。

那个悲剧性的过去,应该成为一个警钟,时刻提醒着这家公司:人命关天,产品关天。 对员工生命的漠视会毁掉一家公司的声誉,对产品质量的漠视则会毁掉一家公司的未来。

在废墟上仰望星空

写到这里,我对游族网络的心情其实是复杂的。

它是一家有野心的公司,一家手里握着金矿(《三体》)的公司,也是一家运气不太好、甚至可以说是有些“命途多舛”的公司。

作为财经观察者,我见过太多企业倒在黎明前,游族网络现在正处于黎明前最黑暗的时刻,老产品衰退,新产品未出,管理层重组,阴影未散。

只要《三体》游戏一天不上线,只要它还在全球市场一天天赚钱,我们就不能给这家公司判死刑。

对于游族网络来说,现在的每一个动作,都是在修补一艘漏水的船,同时还要在船上建造一座新的灯塔,这很难,但并非不可能。

最后给各位读者一句掏心窝子的话:

投资也好,从业也罢,看游族网络,其实是在看中国游戏产业的一个缩影,从野蛮生长到精耕细作,从流量为王到内容至上,这条路注定是铺满了荆棘和尸体的。

游族网络能不能爬出那个寒冷的冬天,真正实现“三体”式的降维打击?咱们拭目以待,但愿下一次咱们再聊起它的时候,是因为一款真正震撼世界的神作,而不是别的什么八卦新闻。

毕竟,在这个残酷的商业世界里,活下来,并且活得精彩,才是对逝者最好的告慰,也是对生者最大的交代。

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