云游控股,从页游霸主到出海弄潮儿,一家老牌游戏公司的十年浮沉录

二八财经
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在这个快节奏的数字时代,如果你是一个资深的互联网用户,或许还记得那些年在浏览器里“挂机”的日子,那时候,我们不需要下载几十个G的客户端,只需要点开一个网页,就能在武侠世界里“砍怪升级”,而今天我们要聊的主角——云游控股,正是那个“页游黄金时代”的绝对王者之一。

云游控股,从页游霸主到出海弄潮儿,一家老牌游戏公司的十年浮沉录

作为一名长期关注TMT(科技、媒体和通信)行业的财经观察者,看着云游控股(股票代码:00484.HK)在资本市场和游戏行业的起起伏伏,我常常感叹:在这个行业,唯一的变数就是“变化”本身,我想撇开那些枯燥的财务报表,用更接地气的方式,和大家聊聊这家公司,以及它背后折射出的中国游戏产业变迁史。

那个“点击即玩”的黄金年代

把时钟拨回到十年前,那时候,智能手机还没有像现在这样统治世界,PC依然是流量的核心入口,在那个年代,如果你在写字楼里偷偷观察同事的屏幕,十有八九能看到浏览器上运行着各种Flash游戏。

云游控股就是在这个时候崛起的。

大家可能不知道,云游控股的前身Forgame其实是个典型的“技术宅”起家的公司,他们最牛的本领不是做多么宏大的3D画面,而是把游戏做得极度轻量化,并且极其懂人性。

这里我想插一个具体的生活实例。

记得大概2012年左右,我的一个朋友老张,在一家传统制造业公司做销售,他的工作性质导致他常年出差,随身带的是一台配置并不高的笔记本电脑,那时候,像《魔兽世界》这种大作他根本带不动,也没时间玩,他迷上了云游旗下平台的一款网页游戏。

为什么?因为“挂机”,老张跟我说,他在见客户的路上,或者在酒店无聊的时候,打开浏览器就能玩,更绝的是,这种游戏设计了非常精妙的“首充”系统——只要充值6块钱,就能送一把绝世神剑,还能领一套VIP时装,老张这种平时买包烟都要犹豫的人,为了那个虚拟的“至尊”称号,毫不犹豫地掏了钱。

这就是云游控股当年的核心竞争力:低门槛、高付费深度。

从财经的角度看,云游控股当年的商业模式简直是个“印钞机”,网页游戏的研发周期短、成本低,但一旦抓住一个“大R”(高付费玩家),回报率是惊人的,云游控股不仅自己研发游戏,还搭建了最大的页游平台之一(91wan及后来的FlashGame3D),这就像是一个既卖菜又收租的超级市场,他们在2013年赴港上市,就是顶着“中国最大网页游戏研发商与发行商”的光环。

那时候的云游,是风口的猪,也是风口的鹰。

移动互联网大潮下的“断舍离”与阵痛

好景不长,移动互联网的大潮来得比任何人预想的都要猛烈。

iPhone和Android的普及,彻底改变了用户的习惯,大家不再满足于坐在电脑前点点鼠标,而是习惯躺在床上滑滑屏幕,更致命的是,Adobe宣布停止更新Flash,这简直是对页游行业的“降维打击”。

在这个阶段,我对云游控股的看法是复杂的。

很多同时代的页游公司,比如很多曾经耳熟能详的名字,因为转型太慢,直接死在了沙滩上,但云游控股没有,他们做出了一个极其痛苦但正确的决定:自我革命。

云游控股,从页游霸主到出海弄潮儿,一家老牌游戏公司的十年浮沉录

他们开始把重心从PC端网页游戏,全面转向移动端游戏和H5游戏。

这听起来容易,做起来难如登天,为什么?因为基因不同,做页游讲究的是数值策划、是滚服、是快速变现;而做手游,讲究的是操作手感、是社交链、是长线运营。

我看过很多传统公司转型的案例,大多是“新瓶装旧酒”,把页游改改分辨率就放到手机上,结果被用户骂得狗血淋头,云游控股在这个阶段也经历了一段沉默期,他们的股价在港股市场上经历过漫长的低迷,成交量萎缩,很多投资者失去了耐心。

但我个人认为,云游控股在这个阶段展现出了极强的韧性,他们没有盲目去跟风做《王者荣耀》这种MOBA,也没有去碰需要巨额资金投入的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),而是选择了他们擅长的赛道——细分市场的策略类和卡牌类游戏,并且开始尝试“出海”。

出海:不是选择题,而是生存题

如果说前十年云游控股是在“家里”打架,那么后十年他们就是在“世界”闯荡。

国内的游戏市场现在是什么情况?用“内卷”两个字形容都嫌轻,买量成本水涨船高,版号发放节奏收紧,用户对游戏品质的要求刁钻得像米其林美食评论家。

在这种背景下,云游控股很早就把目光投向了海外。

举个生活中的例子,大家可能更有感触。

这两年,如果你刷TikTok或者Facebook,大概率会刷到那种画风精美、玩法类似“皇室战争”或者“三国题材”的策略游戏广告,这些游戏很多看起来像是欧美大厂做的,但你仔细看背后的运营公司,往往是一群中国团队。

云游控股就在做这件事,他们发现,海外市场——尤其是东南亚、南美以及部分欧美市场——对于这种“轻中度”的游戏有着巨大的需求,在这些市场,玩家不像国内核心玩家那么挑剔画面,但他们更愿意为策略深度付费。

云游控股通过收购和自研,建立了一套成熟的海外发行体系,他们把中国游戏产业最擅长的“数值成长体系”和“精细化运营”输出到了全球。

我个人的观点是:云游控股的出海策略,是典型的“农村包围城市”。

他们没有去硬刚《原神》这种全球同步发行的顶级大作,而是在那些大厂看不上或者还没完全渗透的细分市场里,闷声发大财,这种策略虽然在资本市场上可能不如“爆款”那样引人注目,股价爆发力没那么强,但胜在稳健,现金流健康。

资本市场的冷眼与价值重估

作为财经写作者,我们终究要回到股票代码上来,云游控股(00484.HK)在港股市场的表现,其实非常具有代表性,反映出了港股投资者对游戏股的态度变化。

云游控股,从页游霸主到出海弄潮儿,一家老牌游戏公司的十年浮沉录

前几年,只要沾上“游戏”两个字,股价就能飞上天,但现在,投资者变得非常精明,他们不再听你讲故事,而是看你每个月的流水,看你的利润率,看你的新游戏储备。

云游控股的股价经历过过山车,但我注意到一个细节:即使在市场环境不好的时候,云游控股依然保持着分红的能力,在港股,一家能坚持分红的公司,通常意味着它的现金流是真实的,账上的钱不是虚增的。

有些分析师可能会批评云游控股“缺乏爆款”,市值比起当年的高点缩水了不少。对此,我有不同的看法。

我认为,评价一家游戏公司,不能只看它有没有拿下一个“年度最佳游戏奖”,而要看它能不能活得久,游戏行业是典型的“百亿级市场,九死一生”的行业,多少公司因为一款游戏失败而资金链断裂?

云游控股这种“小步快跑、多线布局”的策略,虽然看起来不那么性感,但却是一种抗风险能力极强的生存之道,他们就像是一个老练的猎人,不指望每一枪都打中狮子,但只要能打中几只兔子,一家人就能吃得饱饱的。

未来展望:在Web3与AI的十字路口

写到这里,我们必须要谈谈未来,云游控股现在站在一个新的十字路口。

一边是Web3和区块链游戏的浪潮,虽然现在行业处于低谷,但“资产确权”和“Play-to-Earn”的理念并没有消失,云游控股作为一家技术驱动的公司,肯定在关注这个领域,但我个人建议,他们应该保持谨慎,因为现在的区块链游戏大多还是“庞氏”色彩太重,缺乏真正的游戏性。

另一边是AIGC(生成式人工智能),这可能是云游控股弯道超车的机会。

大家想象一下,以前做一个游戏,画一个原画师可能要画三天,做一张地图要一周,现在有了Midjourney、Stable Diffusion这些AI工具,美术和策划的效率提升了十倍不止。

云游控股这种拥有庞大历史素材库和成熟开发流程的公司,如果能率先将AI工具深度整合到他们的研发管线中,将极大地降低他们的研发成本,缩短游戏上线周期,这对于他们这种主打“中轻度、快节奏”游戏的公司来说,简直是量身定做的神兵利器。

我的个人观点是:云游控股的未来,不在于去追逐多么宏大的元宇宙概念,而在于如何利用新技术,把“赚全球玩家的钱”这件事做得更极致、更高效。

做一个长期主义的“幸存者”

洋洋洒洒写了这么多,其实我想表达的核心观点很简单:不要低估一家经历过完整周期的老牌公司。

我们看云游控股,不能只看它是不是还是当年的“页游霸主”,那个时代已经过去了,再怀念也没用,我们要看的是,这家公司在失去了“页游”这个舒适区后,是如何在手游的红海里杀出一条血路,又是如何漂洋过海去赚美元和欧元的。

生活就像游戏,没有永远的满级账号,版本更新了,大家都要重新练级,云游控股现在的状态,就像是一个经验丰富的老玩家,虽然操作可能没有那些天才少年那么花哨,但他知道哪里有怪刷,哪里能捡到装备,更重要的是,他知道怎么在团战中活到最后。

对于投资者而言,云游控股可能不是那只让你一年十倍的“妖股”,但在当下这个充满不确定性的全球经济环境中,这样一家现金流稳健、业务多元化、且具备全球化视野的公司,或许值得我们给予更多的耐心和关注。

毕竟,在游戏这个行业,活下来,并且活得久,本身就是一种巨大的胜利。

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