大成蓝,什么游戏让你一直欲罢不能?
谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。

TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》
TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》
TGA2012年度最佳:《行尸走肉》
TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》
TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》
TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》
TGA2016年度最佳:《守望先锋》
TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》
TGA2018年度最佳:《战神4》
TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》
纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:
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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸
《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。
如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。
其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青
众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。
《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击😂
其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。
其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作
魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。
《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。
坏小子之王兰比尔在那个时代是另外29支球队的噩梦?
要说NBA历史上最肮脏的球员是谁,非兰比尔莫属,没有之一。此人的打球风格在当时的NBA几乎到了所有人都讨厌的程度,是整个NBA历史上最著名的“恶汉”。
兰比尔究竟做了什么,让当时的NBA球员对他深恶痛绝呢?活塞的“坏孩子军团”曾在八十年代到九十年代初大行其道,他们以铁血的防守著称。如果仅仅是防守强硬那也就算了,问题是他们的防守很多都是恶意犯规,甚至还有毁人饭碗的,联盟不少球员都遭到他们的“毒手”。
兰比尔更是其中的佼佼者,他被人称为“坏孩子之王”、“恶魔”、“持斧恶汉”、“流氓”、“杀人犯”,其球风之粗野令当时的球员深恶痛绝。他是这帮坏孩子军团里面最“坏”的那个。
兰比尔到底有多遭人痛恨?在当时那个年代,几乎所有的球员都被兰比尔袭击过。很多同时代的中锋身体各个部位都被兰比尔“无意”地袭击过。
要知道八九十年代的NBA是一个充满对抗的年代,身体对抗十分激烈,那个时候是内线得分居多,比赛节奏慢,这给了兰比尔大展拳脚的地方。对于兰比尔来说,犯规什么的都是过家家,只要不在球场上杀人,任何事情都是非常正常的。
身为中锋,卡位抢板是常有的事。詹姆斯-沃西就曾在抢篮板落地的时候吃到了兰比尔一肘子,而且还是光明正大的肘击。这要是下落的时候不稳,非得摔重伤。
“大鸟”伯德对兰比尔的恶犯深有感触,当伯德持球上篮时要么被兰比尔锁喉,要么被其扑倒,气得伯德直接跟他对打。
公牛的二当家皮蓬也遭到过兰比尔的暗算。1989年东部决赛G6,篮下抢板的时候,兰比尔的左肘不偏不倚地砸向皮蓬脑门,导致后者脑震荡。
既然皮蓬都被兰比尔“照顾”,作为联盟第一人的乔丹,怎么可能逃得过兰比尔的荼毒。
为了对付乔丹,活塞主教练发明了“乔丹法则”,就是要让乔丹见血。而兰比尔更是这套法则的执行者。每当对上乔丹和公牛,活塞无所不用其极。
乔丹的生涯没少被兰比尔针对,为了不让乔丹肆意得分,只要乔丹一突破上篮,必然会遭到兰比尔劈头盖脸地封盖,防守动作非常大。
如果一人防不住乔丹,那么兰比尔和他的队友就会一拥而上防守乔丹,所以我们看到乔丹上篮的时候身上都会挂着几个对方的球员。
为了对付乔丹,以兰比尔为首的“坏孩子军团”无所不用其极,锁喉、封眼、肘击、推倒等脏动作全都往乔丹身上招呼。乔丹率领的公牛常年被活塞在季后赛淘汰,始终跨不过活塞这座大山,可以说在他们身上吃尽了苦头。
也就是乔丹的身体天赋和意志力惊人,屡屡被“坏孩子军团”恶犯,却每次都能站起来继续打球。要是换做一般的球员被坏孩子军团那样子整,恐怕整个职业生涯都被毁了。
兰比尔的“恶汉”属性在当时的联盟是出了名的,不少的球员看到他就发慌。魔术师约翰逊就曾对兰比尔有过一番评价,他说:“有件事情很奇怪,每当你看到兰比尔站在篮下面无表情地看着你,你就没了上篮得分的欲望,因为没人希望一个上篮就让自己职业生涯都报销。”
兰比尔不光对对手狠,对自己的队友也狠。活塞时期的队友罗德曼就曾评价兰比尔:“兰比尔比暴徒、抢匪还凶恶!”
据说有一次训练,罗德曼就迟到了,兰比尔过来一把撂倒罗德曼,而罗德曼一声都不敢吭,像个受气的小媳妇。
据说有人细数兰比尔的职业生涯攻击过的球员就多达257个,超过一半的球员都遭到过此人的明算或者暗算,说他是NBA历史第一恶汉一点都不为过。这样的一个臭名昭著的球员,在那个时代简直就是所有球队和球员的噩梦(那个时代NBA除了活塞,就有26支球队,不是29支球队)。
既然兰比尔“作恶多端”,那他有没有被其他球员收拾过呢?答案是当然有!
对于兰比尔的恶行,很多球员只敢跟他打打嘴炮骂两句,却不敢跟他动手,这也进一步助长了兰比尔的嚣张气焰。
在一场活塞与76人的比赛,曾经的“坏孩子军团”的打手里克-马洪加盟了76人。在比赛时“微笑刺客”托马斯和兰比尔不断地欺负“老实人”马洪,而马洪看着前队友尽量克制自己,并没有动手。
看着队友受欺负,这时候的“飞猪”巴克利看不下去了。巴克利心想‘老子忍你很久了’,随后就与兰比尔发生冲突,两人抡起了拳头大战了起来。
赛后,巴克利暴揍兰比尔的行为得到了联盟绝大多数人的支持,76人老板更是站出来表示:“无论巴克利被联盟罚款多少,只要是揍兰比尔,罚金都由我来交。”由此可见,兰比尔在联盟真的不受人待见。
这也是为什么兰比尔宣布退役的那一天,联盟鞭炮齐鸣、锣鼓喧天,球员们纷纷直呼那个“恶汉终于滚出了NBA”,几乎没有一个人祝福兰比尔的。
绘画大师作品的创新性?
我非常理解绘画大师作品中对艺术创新的重要性。绘画的生命力就在于艺术家的不断创新与开拓,否则绘画艺术就得不到发展而失去了它应有的魅力。曾经有善于思考和批判精神的画家对《芥子园画谱》有过批评的声音,他们认为《画谱》是中国画入门级别的教程,如果画者长期依赖《画谱》进行绘画,是无休止地循环往复,毕竟《画谱》具有很强的程式化特点,画家只有将《画谱》的技巧投射到大自然中去写生才能突破《画谱》的局限,开拓出中国画的新世界。被称为“人民的艺术家”齐白石的成功经验就是他超越了《画谱》给予他的帮助,完成了从画匠到大师的华丽转身。他突破了传统花鸟画的题材局限,不再受制于梅兰竹菊“四君子”的牵绊,而将自己的艺术题材扩展到曾经与他乡下成长经历中的动植物的身上,他将鲜活的小昆虫(蝈蝈、蝉、螳螂、河虾等)的进行艺术化的呈现,使他的作品充满了童趣;他还画田里的农产品(南瓜、白菜、萝卜等)使他花鸟画非常接地气,正因为如此,他的水墨花鸟画才深受人民群众的喜爱。
发糕怎么做?
您好,感谢收看悦悦家的美食汇,要想变美,全靠一张嘴!不知道大家有没有发现,一般的早点店里或是超市里都发糕卖,蓬松香甜的发糕很受大家的喜爱,往往比其他的糕点要卖得快,那么我们自己在家里做发糕的时候,要怎么样才能把发糕做得开花大又蓬呢?其实发糕的做法看似简单,但它的用料还是有些讲究的,用对材料的话,能达到事半功倍的效果,做出来的发糕既松软又香甜,另外还有一个关键问题,蒸发糕的时候,到底是冷水下锅,还是等水开之后才下锅呢?这一点特别的重要,千万不能搞混 ,如果弄错的话,蒸出来发糕不但不蓬松还会塌陷,有时发糕的里面还会有夹生的情况!接下来悦悦将为大家分享发糕的正宗做法.
准备材料:红糖50克,面粉300克,小苏打2克,酵母3克,详细做法如下:(制作过程中需要注意的细节,都已经总结在最后了,千万别错过了哦)【第一步】:首先准备红糖50克倒入碗中,再倒入280毫升刚离锅的开水,先把红糖融化开来,用筷子搅拌均匀,把红糖全部融化,另外准备一只大碗倒入面粉300克,注意这里是用低筋面粉不是普通的中筋面粉,因为低筋面粉的筋性比较低,做发糕的时候才更加容易开花,然后往碗里加入2克小苏打,加快发酵,用筷子把面粉和小苏打全部搅拌均匀来,【第二步】:然后往晾至常温的红糖水里加入3克酵母,搅拌至酵母全部化开,这样酵母发酵速度会更加快,边倒边搅拌,用筷子搅成细腻黏稠稍微干一点的面糊,注意面糊一定不要调得太稀了,如果太稀的话,发糕的中间会发粘夹生,用筷子顺着一个方向搅拌上劲,面糊越干发糕越蓬松,中间不会发粘也不会塌陷,搅拌至调起筷子不易滴落的面糊就可以了,用红糖做发糕,营养成分更容易被吸收,【第三步】:另外准备三个干净无水的小碗,用刷子沾上食用油在碗的底部和侧面都刷上食用油,这样子起到防粘连的作用,使发糕做好之后更加容易脱模,当然也可以用一次性的纸杯来做,方法也是一样的,接下来把面糊均匀的倒入三个碗里面,注意只要倒八分满就可以了,因为这个发糕在蒸的过程中会再次发酵体积变大,所以要把空间给它预留出来,面糊到进去之后轻轻震荡几下,排除碗里的大气泡,防止在蒸的过程中塌陷变形,这样子还能够使发糕的气孔更加均匀口感更细腻,【第四步】:最后这一步也是特别的重要,发糕一定是要凉水下锅的,因为凉水在加热的过程中,发糕里的酵母还会继续发酵,盖上盖子全程用大火蒸20分钟,时间到了之后关火再焖五分钟,然后开盖端出来就可以了,按照上面的方法蒸出来的发糕个个开大花,如果是用普通的中筋面粉可是可以,但是开花的效果没有这么大朵,口感没有这么松软,等到微微晾凉一下,用手按压边缘脱模,香甜可口的红糖发糕更容易消化,如果您有更好的做法,或是建议,欢迎来评论区留言分享!爱美食的人都是内心充满阳光,积极向上热爱生活的人,悦悦觉得美食就是自己变着法做,做出来家人喜欢吃的,健康的好东西,健康的人最美丽!对此,您有什么看法呢?悦悦制作小心得:(注意事项)1. 蒸发糕的时候,一定要全程开大火,这样蒸出来的发糕才会更加的蓬松暄软。2. 如果不介意用泡打粉的话,在和面的时候,还可以加3克泡打粉加快发酵的速度。七彩里的青是什么色?
青是一种底色,清脆而不张扬,伶俐而不圆滑 。在文字描述上常无法确切表达肉眼所见效果,那就是青色了,因为青色就是介于蓝色与绿色之间的颜色。而“青”则是一种介于绿和蓝之间的颜色.所谓七彩本身就有几种说法.你提到是其中一种.常见的还有:红橙黄绿蓝靛紫;红橙黄绿青靛紫.在红黄绿三原色的基础是可以配合出多种不同的颜色的.

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