最近不是入CG的坑嘛今天就来跟大家伙儿唠唠我这几天的“惨痛”经历,也算是给想入坑的朋友们提个醒。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就听人说虚幻引擎挺牛的,做出来的东西那叫一个逼真!我就屁颠屁颠地去查资料,什么虚幻引擎基础知识、工作原理,看得我头都大。不过还硬着头皮啃下来,总算对它有个大概的解。
摸索阶段
然后我就开始捣鼓。第一步,当然是创建一个新项目!跟着网上的教程一步步来,总算把界面给弄出来。你还别说,这界面看着还挺专业的,各种按钮、菜单,看得我眼花缭乱。不过咱也不能怂,继续干!
接下来就是材质编辑器。这玩意儿,一开始我是真没搞明白。什么贴图、节点,弄得我晕头转向。后来我反复试验,不断尝试,总算摸索出一点门道。能给物体加上不同的颜色、纹理,感觉自己还挺厉害的!
动手实践
有这些基础,我就开始尝试创建第一个场景。这可是个大工程!我先是找一堆参考资料,学习人家是怎么做的。然后,就开始规划自己的场景:这里要放个山,那里要建个房子,再来点花花草草……
搭建地形可是个体力活。我用虚幻引擎自带的地形工具,一点点地雕刻,感觉自己就像个泥瓦匠。不过看着地形慢慢成型,心里还是挺有成就感的。
光有地形还不行,还得有东西!于是我又开始添加各种几何图形、3D模型。这个过程就比较考验耐心,要不断地调整位置、大小、角度,直到满意为止。
- 关键帧:就是动画里那些重要的画面,可以改变物体的位置、形状、颜色之类的。
- 策划:先想好要做个啥样的动画,故事是风格咋样。
- 概念设计:这是最开始的一步,要想清楚导演要啥效果。
- 题材和故事:定好电影的主题和故事。
- 故事板和分镜:根据故事画出故事板和分镜,展示镜头咋切换,场景咋布局。
慢慢的我也开始看一些理论知识,因为想要做这些东西必须掌握:
CG:简单说就是电脑做的东西。像那些绿幕拍摄的,或者用相机拍的,都不算CG。只有在blender、3d max、ue这些软件里面做的才算CG。
总结反思
这几天下来,我算是对CG有个初步的认识。虽然过程很“痛苦”,但收获也很大。我发现,做CG这事儿,真不是一朝一夕就能搞定的。它需要你有耐心、有毅力,还得不断学习、不断尝试。
不过看着自己做出来的东西,哪怕只是一个简单的场景,心里还是美滋滋的。 毕竟是自己一步一个脚印弄出来的嘛
CG这条路,我是走定!以后有什么新的进展,我还会继续跟大家分享的。希望我的这些“血泪史”,能给你们带来一些帮助。咱们一起加油,在CG的世界里闯出一片天!

