今天就跟大家唠唠我当初是怎么琢磨掌趣科技2021年那个目标价的。这事儿得倒回2020年底那阵儿,我手里有点闲钱,寻思着看看有啥机会,当时游戏股挺火的,就盯上了掌趣科技。
开始动手研究
不喜欢听别人瞎忽悠,总得自己动手扒拉扒拉才放心。我先去翻了翻掌趣科技前几年的老底,看看它大概是个啥情况,赚不赚钱,手里有啥牌。那时候感觉这家公司历史挺久,算是个老牌游戏公司了,经验应该还是有的。
我就开始在网上搜罗各种信息。当时看到不少关于游戏行业的消息,竞争挺激烈的,什么世纪华通、三七互娱,块头都挺大。掌趣夹在中间,感觉压力不小。我还特别注意了下他们手里正在研发的游戏,看介绍好像还行,但也有消息说有些项目好像延期了,测试效果也不咋地。这心里就有点打鼓。
分析好坏两面
扒拉了一堆资料后,我就开始自己掂量了。好的方面:
- 老牌公司: 毕竟在行业里混了那么多年,多少有点积累。
- 研发投入: 看财报好像研发花钱也不少,理论上应该能出点东西。
但是,让人不踏实的地方更多:
- 商誉炸弹: 这是我当时最担心的一点。账上趴着几十亿的商誉,都是以前收购买来的。这玩意儿说白了就是溢价,一旦收购的公司不行了,这商誉就要减值,直接冲击利润。几十亿,想想都吓人。
- 产品问题: 新游戏能不能成,老游戏能不能顶住,心里没底。看到有消息说测试不理想,这就更让人担心了。
- 行业压力: 整个游戏行业环境也在变,获客成本高,监管也严,想赚钱不容易。
琢磨目标价
综合这些信息,我就开始琢磨这个目标价了。当时网上也有人喊,有的说看到8块以上,理由是商誉消化完了轻装上阵什么的。我当时觉得有点太乐观了。那个几十亿的商誉明明还在账上悬着,怎么就消化完了?这不是自欺欺人嘛
我自己,就比较保守。考虑到那个巨大的商誉风险,还有游戏产品的不确定性,我觉得能稳住就烧高香了。我心里大概有个范围,但没具体定死一个数,主要感觉是风险大于机会。我当时的想法就是,这公司得先把那个商誉地雷拆了再说,不然心里总不踏实。 所以真要给个目标价,我可能也就给个比当时股价高不了多少的数,甚至觉得能维持住就不错了。
结果与反思
结果大家都知道了,到了2022年初,掌趣科技发了2021年的业绩预告,一个巨亏!亏了十几个亿!原因果然就是那个商誉减值。当时我看到这消息,心里就“咯噔”一下,果然担心的事儿还是发生了。
回头看我当初那个琢磨过程,虽然没精确预测到亏损这么多,但至少对那个最大的风险点——商誉,是保持了警惕的,没跟着别人一起瞎乐观。这事儿也让我更明白一个道理:看财报不能只看营收和利润,那些犄角旮旯里的东西,像商誉这种,有时候才是决定性的。 以后再分析公司,这种潜在的大雷,必须得加倍小心才行。自己做的这点实践记录,也算是给自己提个醒。
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